Community
Contact & Support
Trainingen & Workshops
?
Aanmelden
Previous
Next
Alle (127)
BL 1: Wat? (7)
BL 2: Hoe? (31)
BL 3: Praktijk (33)
DLO I Tools (39)
Lesmaterialen (16)
Thema’s
ICT-landschap voor blended learning
VR/360-lesmateriaal
Kwaliteitsscore
Kwaliteitsscore
Datum
Naam
Populariteit
Oplopend
Aflopend
BL 2: Hoe?
Houd je studenten in het vizier
Je studenten zijn niet altijd in de buurt. Hoe kan je toch volgen wat ze aan het doen zijn en hen sturen op en/of stimuleren tot actieve deelname?
begeleiden
,
Brightspace
,
gamification
,
learning analytics
13-10-2020
BL 2: Hoe?
De volgende stap in je digitale onderwijs
Om je onderwijs door te ontwikkelen, wordt nu - in de digitale mogelijkheden althans - aan alle voorwaarden voorzien. Maar hoe begin je ermee? De HvA heeft een tool ontwikkeld om je te helpen om keuzes te maken.
gamification
,
onderwijsontwerp
,
reflecteren
15-06-2020
DLO I Tools
Maak een spel van je les
Je kunt studentengedrag veranderen en de motivatie versterken, door studenten tot actie op te roepen, om hulp te vragen en beloningen te geven.
gamification
,
leeromgeving
,
onderwijsontwerp
,
werkvormen
01-08-2019
BL 3: Praktijk
Escape room in de wiskundeles (II)
Blog 2 van Desiree Agterberg (lerarenopleider Wiskunde) over de Escaperoom in de wiskundeles.
activeren
,
gamification
,
onderwijsontwerp
,
werkvormen
30-10-2018
BL 2: Hoe?
ICTO meet-up gamedidactiek
Samenvatting van de ICTO meet-up over gamedidactiek. Gastspreker Martijn Koops - docent aan de HU en gamedidacticus - nam ons mee in de theorie, gaf rijke voorbeelden en inspireerde ons aan de slag te gaan met dit boeiende thema.
gamification
,
onderwijsontwerp
,
serious gaming
,
werkvormen
09-04-2018
BL 3: Praktijk
Escape room in de wiskundeles (I)
Blog 1 van Desiree Agterberg (lerarenopleider Wiskunde) over de game 'EscapeRoom the Game'.
activeren
,
gamification
,
onderwijsontwerp
,
werkvormen
06-03-2018
BL 3: Praktijk
Escape the classroom als werkvorm
Blog van Sultan Göksen (lerarenopleider Economie) over een toepassing van de game Escape the Classroom.
activeren
,
gamification
,
onderwijsontwerp
,
serious gaming
16-01-2018
×
Inloggen met HvA-id
Gebruikersnaam
Wachtwoord
Aanmelden
×
Toevoegen aan favorieten
Je hebt nog geen lijsten, maak er eerst een aan.
Maak een lijst